五个年轻的游戏玩家坐在家里的沙发上,其中四个拿着 PS5 控制器在一起玩,一个在帮另一个进行控制器布局。

3A 游戏的文件大小

游戏开发商正在进行一场持久的军备竞赛,竞相发布技术最娴熟、视觉最震撼的冒险游戏,供粉丝们尽情享受。玩家对更身临其境、更史诗般、更壮观体验的渴望自然会对游戏提出更多需求。但游戏大,文件也会大,尤其是对于主机所有者来说,这会产生问题。内部存储价格高昂,与今年发布的 3A 游戏相比,即使是容量最大的当代内部存储驱动器也显得很小。

游戏机开发商 Sony、Microsoft 和 Nintendo 是否预测到了游戏文件大小在其游戏机的使用寿命内会以多快的速度爆炸性增长,或许游戏玩家需要自己寻找存储解决方案?制造游戏机的计算机制造商是否预测到了当前游戏需要最高存储和速度的程度?

开放的世界意味着储存的开放

Bethesda 的 Starfield 就是这样一个例子。Xbox 和 PC 游戏玩家热切期待着一个新的科幻开放世界(或开放星系)游戏,预计发布时的大小为 75GB。相比之下,Bethesda 的最后一款单人开放世界 RPG 游戏 Fallout 4 在 2015 年发布时容量为 30GB。

类似地,Larian Studios 开发的Baldur Gate III 非常庞大,达到 150GB。Larian Studios 最近一个差不多的版本是 2017 年的 Divinity:Original Sin 2 ,在 PC 上的文件大小为 60GB。 Blizzard 为 PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/s 和 PC 推出的 Diablo 4 也加入了不断膨胀的开放世界游戏的行列。虽然公认 Diablo 3 是十多年前发行的,但它是 2012 年一款 25GB 的大游戏。但其续集更大,为 80GB。

兴奋的女孩戴着耳机在电脑上玩游戏。

Nintendo Switch 也会受到这种现象的影响。虽然它的技术限制和只有 32GB 的微小内部存储容量意味着必须进行精简,但即使是 Nintendo 自己也很难做到这一点。Nintendo 开发过的最大游戏 The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom 为 18.2Gb,其前代是 2017 年开发的 Breath of the Wild,为 14.4GB。超过了 Switch 内部存储容量的一半!

各种类型的游戏变得越来越大

两个人拿着游戏控制器,在显示器上玩格斗游戏。两个玩家的头像都是剪影,挥舞着剑或忍者之星。玩家 1 有 5 颗心中的 5 颗,玩家 2 有其中 4 颗。

这种快速扩张不仅限于开放世界游戏。Capcom 对标志性动作/生存恐怖片 Resident Evil 4 的 PS4、PS5、Xbox 和 PC 重制版高达 68Gb,而其 2021 年的系列 Resident Evil Village 仅为 35GB。类似地,Respawn Entertainment 的 PS5、Xbox 和 PC 版 Star Wars Jedi:Survivor 为 130GB,超过其前代 Star Wars Jedi:Fallen Order(仅 43GB)近 100GB。

即使是那些您认为不需要大文件的游戏类型,也在考虑存储膨胀的问题。Street Fighter 6 是 Capcom 开创性的格斗系列中的最新一部,在 PS4、PS5、Xbox 和 PC 上预估大小为 60Gb,而 2016 年的 Street Fighter 5 只有 12.4GB。

现代游戏为什么这么大?

关于为什么 PS5 和 Xbox S/X 时代的游戏具有如此巨大的文件,有许多相互竞争的观点。主流观点认为,电子行业将电视和显示器从 1080p 分辨率转向 4K 分辨率与此有很大关系。更高分辨率的屏幕可以显示更详细的纹理——事实上详细四倍。游戏开发人员希望利用这一更大的细节为其环境和角色模型创造印象更深刻的纹理。由于这些纹理更详细,因此要占用更多的空间。将此原则应用到游戏中的每个对象,累积起来就会产生更大的游戏文件。虽然开发人员尽最大努力回收纹理,但所能做到的毕竟有限。

纹理方面的工作量增大了,但游戏预算并没有相应增加。3A 游戏的零售价格上涨了,全世界的游戏玩家为此感到伤心,但价格的上涨还不足以抵消额外劳动力的成本。这导致了业内人士认为的另一个导致游戏文件膨胀的罪魁祸首:压缩机会减少。当游戏主要通过 CD、DVD 和盒式磁带等物理介质分发时,减少游戏文件的大小有明显的货币优势,因为这意味着出版支出更少。如今,售出的游戏中只有不到二十分之一涉及物理介质,而且它们也通常需要大量下载才能安装支持光盘或游戏卡读取的数据。虽然存储数十万甚至数百万次下载的大型游戏文件的成本很高,但与发布和分发相比,它们所涉及的辅助成本要低得多。压缩和优化文件大小的经济动机较少。再加上更大的图形工作负载限制了可用的优化项目时间,导致机会窗口减少,意味着游戏文件大小的急剧增加是不可避免的。

最后,游戏正在构建更大、更复杂的对话系统,以寻求更大的沉浸感和互动性,虽然这对文件增大的促成作用可能较小,但也是一个值得注意的因素。音频文件数量和音质的增加也会对文件大小产生影响。以 Starfield 为例,Bethesda 在 2012 年发行了 Skyrim ,配音台词约为 60000 行。2015 年的 Fallout 4 接近翻倍,达到 110,000 行。Starfield 的配音台词据称超过了前一部,达到 29.3 万行。所有这些对话框都需要音频文件,更不用说系统的协调了。

如何处理较大的游戏文件

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 驱动器,位于霓虹蓝光下的未来派黑色主板上。

这给游戏玩家留下了什么?仅上述六个 2023 版本的大小就超过了半 Tb,远远超过基本的 Xbox 系列 S 所能处理的大小(因为系统文件约占其 512GB 可用内部存储的 30%)。PlayStation 5将很难在其内部存储中容纳另一款如此规模的 3A 游戏,其 825GB 的硬盘中有 667GB 可供游戏文件使用。即使是备受赞誉的 PC 平台也很难容纳这种规模的游戏。要么游戏玩家习惯于每月在游戏机上下切换游戏,因为新版本要求必须删除收藏的旧游戏,要么他们投资于额外的存储解决方案。

幸运的是,游戏玩家有很多存储选项。Kingston 的 FURY 产品线专为当代游戏玩家的技术需求而设计。Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 为想要直接从额外存储中运行游戏的 PS5 和 PC 游戏玩家提供高达 7300MB/s 的读取速度和 7000MB/s 的写入速度。它的石墨烯铝散热器意味着它可以在高强度下运行更长时间,并具有卓越的热管理功能,非常适合长时间的高频使用,如游戏。硬盘还配有散热片,在游戏升温时保持凉爽。它提供多种容量(从 500GB 到 4TB 不等)以满足玩家的价位和存储需求。最后,该硬盘的速度和形状适合用作 PS5 的内部硬盘,这意味着您可以在不需要外围设备的情况下大幅增强控制台的存储能力。

对于 Xbox 用户来说,无法从外部硬盘运行当前世代的游戏。但是,这并不意味着您不能使用额外的存储空间。玩前几代 Xbox 的游戏、存储媒体或保留不经常使用的当前游戏时,外部固态硬盘是完美选择。 XS2000 外部固态硬盘使用 USB 3.2 Gen2x2 速度,即使是高度便携的小尺寸,也能提供令人印象深刻的 2000MB/s 读/写速度和可观的存储空间。容量范围从 500GB 到 4TB。注意:Xbox S 系列和 X 系列游戏机没有 USB-C 端口,玩家需要转换器。

Switch 游戏玩家也需要做出决定。混合手持游戏机有一个 SD 卡插槽,可用于扩展基本游戏机中的微小存储量。Switch 背后的工程师清楚地预见到,游戏机用户对存储的兴趣越来越大:游戏机能够连接容量高达 2TB 的 SD 卡,这一容量在游戏机上市六年后的 2023 年才进入市场。 Kingston Canvas Go!Plus microSD 卡 是 Switch 用户补充存储的合适选择:大容量卡的读取速度为 170Mb/s,写入速度为 90Mb/s,容量从 64GB 到 512GB 不等,各种游戏玩家都有选项,无论是不经常使用 Switch 的玩家,还是将其用作主要或唯一游戏设备的玩家。

由于各种原因,游戏的规模在不断扩大,但行业将适应它们对运行游戏的系统的硬件要求。无论是内部 M.2 硬盘、外部固态硬盘还是大容量 SD 卡,Kingston 都提供了减少游戏统计量的解决方案,让您有更多时间享受自己的游戏。

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